چرا گیمنتها قربانی ممیزها میشوند؟
تراکنشهای خرد و متعدد
بیشترین خطا در پروندههای گیمنت، تفسیر «تراکنش زیاد = درآمد زیاد» است. در حالی که اکثر این تراکنشها اجرت ناچیز ساعتی هستند نه سود بالا.
فروش گیفتکارت و شارژ
ممیز معمولاً کل مبلغ گیفتکارت را درآمد میگیرد؛ درحالی که فقط کارمزد آن سود است. اگر دفاع نشود مالیات چندبرابری میبندد.
Snack ، نوشیدنی و خدمات جانبی
هزینه خرید نوشیدنی، اسنک، جوایز تورنمنت و تعمیر کنسولها اگر سند نداشته باشد حذف میشود و نرخ سود غیرواقعی میزنند.
استراتژی من: مهندسی جریان پول گیمنت
تفکیک حرفهای سهگانه گیمنت
من درآمدها را به سه لایه دفاعی تبدیل میکنم:
1. اجرت زمان (Playtime)
2. فروش غیرسودی (گیفتکارت – Steam – PSN)
3. تراکنشهای عبوری مشتری
کاهش ضریب سود
ضریب سود گیمنتها بالاتر از واقعیت است. با ارائه مستندات هزینهای و مقایسه صنفی، ضریب را به پایینترین حالت ممکن میرسانم.
دفاع از گیفتکارت بهعنوان «درآمد غیرمشمول»
گیفتکارت فقط کارمزد دارد. دفاع مستند من موجب میشود ممیز مجبور به حذف اصل مبلغ از درآمد شود.
اظهارنامه عملکرد و VAT فصلی
هر گیمنت باید اظهارنامه عملکرد سالانه بدهد و در صورت داشتن فروش مشمول VAT (نوشیدنی، خوراکی، قطعات)، گزارش فصلی ارسال کند. عدم ارسال = جریمه سنگین غیرقابلبخشش.


